3D grafika Je charakteristická troma dimenziami - šírka, výška a hĺbka, spolu tvoriacimi priestor.
Vytvára sa modelovaním, pričom výsledkom je trojrozmerný útvar - model. Viacero modelov môže tvoriť scénu.
Model je sústava bodov s presne danou polohou v priestore polygónov pospájaných úsečkami.
Spolu vzniká tzv. drôtený model (wireframe) na ktorý sa aplikuje rastrový obraz - textúra, alebo shader efekt simulujúci určitý povrch, alebo materiál.
Takto vytvorený model sa umiestni do scény (sústavy modelov - prostredie) a musí sa vyrenderovať (proces prepočítavania svetla a správania sa objektov) výsledný obraz.
Objekty v scéne môžu byť obohatené o pohyb, čím môže byť výsledkom renderovania animácia.
3D grafika sa používa na vytvorenie fotorealistických obrazov, či animovaných filmov.
Dnešný hardware a software umožňuje vytvárať 3d grafiku na nerozoznanie od reality. Veľké využite nachádza
v hernom priemysle a kinematografii.
Kompresia grafických súborov
Je spôsob ako zmenšiť súborovú veľkosť obrázkov, môže byť:
Stratová
Bezstratová
Princíp bezstratovej kompresie spočíva v tom, že ak sa pixel s rovnakou farbou vyskytuje viackrát za sebou, do pamäte neukladáme jednotlivé pixely, ale uložíme koľkokrát sa pixel danej farby vyskytol.
Stratová kompresia je založená na vynechávaní niektorých málo viditeľných detailov obrazu.
V praxi to znamená, že ak je niekde napríklad jedna svetložltá bodka uprostred veľkého bieleho poľa, jednoducho sa vymaže.